Das Mittelalter. Ein wandernder Schleifer. Jung, gutaussehend. Er schleift und schleift. Er knirscht herum und ruft: "Haushälterin, ich schleife! Scheren, Messer, ich schärfe!"

Schärfen schärft die Sinne. Es erfordert Energie, Feingefühl und Gefühl. Harmonie.

Wer oft schärft, schärft die Technik. Der Schleifer ist erwünscht. Der Schleifer kommt. Er gewinnt!

Broos - Game

"La Meule" ist ein altes französisches Spiel, oft bis zu mehreren Metern groß, meist im Garten stehend, ähnlich dem Curling. Wir haben es für Sie auf eine praktische Größe verkleinert. Es wird von einer beliebigen Anzahl von Spielern (optimal 2-5), einem beliebigen IQ, einem beliebigen aktuellen Geschlecht, einem beliebigen Alter, einem beliebigen Grad von Berauschung gespielt.
Der Schleifstein wird mit einer oder beiden Händen an der Welle gedreht, mit Gefühl. Ziel ist es, den Stein so weit wie möglich auf der Laufbahn zum Stehen zu bringen, aber nicht auf Null zu fallen. Der erfahrenste Spieler oder der Spieler, der zuletzt gewonnen hat, beginnt. Das Spiel wird in der Regel über fünf bis zehn Runden gespielt, wobei die Punkte bequem mit dem Punktezähler auf dieser Website berechnet werden. In der letzten Runde wird der Punktestand verdoppelt. Wer am Ende des Spiels die höchste Punktzahl hat, gewinnt. Er ist der Grinder mit einem großen G.

Anmerkung 1: Bei einem Gleichstand (Unentschieden) gewinnt derjenige, der zuerst gespielt hat. Oder die Spieler führen ein "Shootout" durch.

Anmerkung 2: Wir können nicht erklären, warum Frauen bei diesem Spiel oft erfolgreicher sind als Männer.

Varianten des Spiels für eine größere Gruppe von Spielern:

1. Sudden Death

Ein Zähler wird nicht benötigt. Jeder Spieler dreht den Stein zweimal um. Er merkt sich die Summe der Punkte seiner beiden Versuche. Wer nach jeder Runde die niedrigste Punktzahl hat, ist aus dem Spiel und kann in Ruhe trinken. Bei Gleichstand gibt es ein Elfmeterschießen, wenn beide Spieler null Punkte haben, sind beide Spieler raus. Es folgt die nächste Runde. Der Letzte, der noch steht, gewinnt.

2. "Die drei Fürze"

Setzen Sie die Anzahl der Runden auf dem Punktezähler auf 3, die Spieler auf 1. Jeder Spieler dreht 3 Mal hintereinander. Damit ist das Spiel beendet. Er sieht die Summe seiner Punkte und merkt sie sich. Dann spielt der nächste Spieler. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

3. Teamspiel

Die Spieler bilden 2 oder mehr Teams mit der gleichen Anzahl von Mitgliedern (z. B. Tisch A gegen Tisch B, Frauen gegen Männer, alt gegen jung, Rotnacken gegen Progressive usw.).

Die Anzahl der Runden wird auf dem Zähler entsprechend der Anzahl der Mannschaftsmitglieder eingestellt. "Spieler 1" auf dem Zähler ist die gesamte Mannschaft, lassen Sie es bei 1 Stück. Das gesamte Team spielt dann, wobei jedes Mitglied in der Regel einmal umdreht. Wenn jemand auf die Toilette muss, kann ein anderes Teammitglied stattdessen drehen. Am Ende merkt sich das Team seine Gesamtpunktzahl. Dann spielt das nächste Team. Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt. Sie dürfen Whiskey trinken.

Anmerkung 3: Mit "Spieler" meinen wir auch der "der Spieler" oder "die Spielerin", oder "das Spielende".


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